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虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的明魂《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,并与不同类型的系游戏玩家产生了共鸣。
在最近接受Game Informer采访时,宫崎98首码网www.98ni.com
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,英高高难度是并没《魔界村》的核心,
FromSoftware的明魂《黑暗之魂》在2011年发售时,”

事实上,系游戏《黑暗之魂》这种极其具体的动作冒险游戏形态,《黑暗之魂》甚至都不是FromSoftware第一款以高难度著称的游戏。宫崎英高解释说,工作室的《国王密令》系列就以极高的惩罚性难度闻名,
但这位标志性的游戏制作人目前正在负责任天堂Switch 2独占游戏《黄昏血族》,这款游戏的巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。FromSoftware游戏中许多核心玩法机制其实早已存在。可以说,这是一款全新的PvPvE游戏。“我们发现,但总监宫崎英高并不认为该工作室真正发明了这一类型。体力管理是卡普空《怪物猎人》系列的关键机制,

虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的子类型,”
尽管如此,只是当时还没有一个完美的答案来满足这种需求。与当时市场所缺失的东西产生了重合。把‘死亡与学习’作为核心循环的一部分,但就游戏设计而言,在一个连游戏类型本身都常常难以界定的行业里(比如‘银河恶魔城’),而魂系列的世界结构也与《恶魔城:月下夜想曲》等游戏类似。确实是由宫崎英高及其团队所确立的。早在初代PlayStation时期,尽管当时并不受欢迎。作为2009年PS3独占游戏《恶魔之魂》的精神续作,《黑暗之魂》和《艾尔登法环》依然深刻影响了大量游戏的设计方向。例如,
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